%0 Book Section %T La economía de los E-Sports: luces y sombras publisher Dykinson, S.L. %D 2021 %U 978-84-1377-561-6 %@ https://hdl.handle.net/20.500.14352/130294 %X El objeto de estudio del presente trabajo se sitúa en los e-sports como nueva actividad relacionada con los videojuegos pero que transciende el mero ocio para convertirse en una actividad competitiva con fuerte atracción de inversión y susceptible de cambiar la realidad y nuestras interacciones. Sin embargo, los problemas surgidos y que se pueden vislumbrar en el futuro son, en ocasiones, viejos conocidos del desarrollo industrial clásico (explotación laboral, incremento de enfermedades -ludopatía-...) mientas que, por otro lado, surgen nuevas incertidumbres como laerosión de la distinción entre el mundo real y el mundo virtual, modificación de la realidad a través de la evasión de ésta por parte de los consumidores, o la falta de transparencia en la creación de “las reglas del juego” que modificarán la arquitectura social del mañana. %~