RT Book, Section T1 La economía de los E-Sports: luces y sombras A1 De Arribas Cámara, Javier A1 Sánchez Jiménez, Vicente A2 Paredes-Otero, Guillermo A2 Sánchez-Gye Valenzuela, Nuria AB El objeto de estudio del presente trabajo se sitúa en los e-sports como nueva actividad relacionada con los videojuegos pero que transciende el mero ocio para convertirse en una actividad competitiva con fuerte atracción de inversión y susceptible de cambiar la realidad y nuestras interacciones. Sin embargo, los problemas surgidos y que se pueden vislumbrar en el futuro son, en ocasiones, viejos conocidos del desarrollo industrial clásico (explotación laboral, incremento de enfermedades -ludopatía-...) mientas que, por otro lado, surgen nuevas incertidumbres como laerosión de la distinción entre el mundo real y el mundo virtual, modificación de la realidad a través de la evasión de ésta por parte de los consumidores, o la falta de transparencia en la creación de “las reglas del juego” que modificarán la arquitectura social del mañana. PB Dykinson, S.L. SN 978-84-1377-561-6 YR 2021 FD 2021 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/130294 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/130294 LA spa NO Arribas Cámara, J. y Sánchez Jiménez, V (2021) La economía de los E-Sports: luces y sombras. De la filosofía digital a la sociedad del videojuego. Literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales, Dykinson, Madrid, PP- 1466-1484. DS Docta Complutense RD 20 mar 2026