RT Conference Proceedings T1 Videojuego y consumo de ocio interactivo en España: orígenes, estado actual, clasificación y tendencias de contenido A1 Díaz Chica, Óscar A1 Lavilla Muñoz, David A2 Carcelén García, Sonia Laura A2 Rodríguez Wangüemert, Carmen A2 Villagra García, Nuria AB Este trabajo revisa inicialmente la industria del videojuego. Porteriormente sitúa sus orígenes. A continuación aborda el concepto de videjuego y sus rasgos asociados. Tras estos contenidos señala las etapas de la evolución del videojuego así como sus géneros. La aportación concluye con las tendencias del videjuego en el momento de presentación del trabajo. SN 84-88365-18-7 YR 2006 FD 2006 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/102034 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/102034 LA spa NO Díaz Chica, O, y Lavilla Muñoz, D.J. (2006). Videojuego y consumo de ocio interactivo en España: orígenes, estado actual, clasificación y tendencias de contenido. En S. Carcelén, C. Rodríguez Wangüemert, N. Villagra (Ed.). VII Foro Universitario de Investigación en Comunicación. Propuestas para una comunicación de calidad: contenidos, efectos y formación(pp. 415-525). Madrid: Edipo. NO Dentro del CD que acompaña al libro, en "Comunicaciones". DS Docta Complutense RD 17 abr 2025