RT Generic T1 Diseño de juegos educativo-terapéuticos para bioética y terapia ocupacional A1 Alonso Fernández, Marcos A1 Calavia Balduz, José María A1 Olmeda Verdet, Sergio A1 Rodríguez García, Marta A1 Torroba López, Rocío A1 Pascual Vilavedra, Sara A1 Olivares Crespo, María Eugenia A1 Casado Morales, María Isabel A1 Expósito Ropero, Noé A1 Palmer García, Cristina A1 Castro Pérez, Juliana Emperatriz A1 González Llop, Cecilia Mercedes A1 Nombela Tormo, Beatriz A1 PAREDES MALAVER, SOFIA A1 SÁNCHEZ NAVARRO, HUGO AB El presente Proyecto de Innovación Docente consiste en el diseño de dos juegos educativo-terapéuticos. En primer lugar, un juego educativo orientado a la enseñanza de la bioética. Este juego, destinado a estudiantes de primeros cursos universitarios, buscará potenciar el conocimiento de ciertos datos básicos de la disciplina bioética (principales figuras, corrientes y acontecimientos), así como el desarrollo de capacidades relacionadas con la comunicación, el debate y la argumentación. En el proyectado juego cada participante asume el rol de un experto en bioética, defiende su postura, y trata de convencer al resto de jugadores discutiendo sobre casos prácticos de bioética, a propósito de temas como la mejora genética o la ética reproductiva. En segundo lugar, se diseñará un juego educativo-terapéutico desde las bases de terapia ocupacional, destinado a la formación práctica en el tratamiento de personas con problemas vinculados a funciones ejecutivas y de gestión emocional. En el proyectado juego, cada jugador se alterna robando cartas. Los jugadores tendrán que recordar las normas (procesos de memoria y aprendizaje), reconocer cuándo dejar de robar (control de impulsos; iniciar y acabar el turno), cómo de probable es que el contrincante desbarate su jugada (adopción de perspectivas distintas a la propia; resolución de problemas), comunicación con el contrario a la hora de realizar la jugada (habilidades comunicativas) y cómo estabilizarse emocionalmente ante estas situaciones (Gestión emocional). Tras su diseño conceptual en este proyecto de innovación docente, se plantea continuar con proyectos subsiguientes dedicados a la elaboración de una pequeña tirada en formato físico de estos juegos y su testeo entre diferentes poblaciones; y a la creación de una app o versión digital de ambos juegos. YR 2025 FD 2025-06-07 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/121058 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/121058 LA spa DS Docta Complutense RD 16 jun 2025