RT Generic T1 V-COM. Videojuegos para la adquisición de conocimientos y competencias en comunicación digital A1 Álvarez García, Sergio A1 Castellet Homet, Andreu A1 Gálvez de la Cuesta, María del Carmen A1 Gertrudis Casado, María del Carmen A1 Gómez García, Salvador A1 Irving García, Aitana A1 Mena Muñoz, Sergio A1 Montilla Rodríguez, Lucía A1 Navarro Sierra, Nuria A1 Rodríguez Moreno, Jorge A1 Sánchez Muñoz, Gema A1 Varona Aramburu, David A1 Villamandos Morales, Idaira AB Memoria del Proyecto Innova Docencia UCM dedicado a la integración de juegos serios en actividades de aprendizaje de titulaciones universitarias de Comunicación. Presenta los objetivos alcanzados en el uso de ‘serious games’ como recurso de metodologías activas para la consecución de resultados de aprendizaje en comunicación digital y sus aplicaciones profesionales y sociales en el marco de los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la Agenda 2030. Describe la metodología empleada, enumera el equipo del proyecto e informa sobre las actividades desarrolladas y las publicaciones y productos resultantes. PB Universidad Complutense de Madrid YR 2025 FD 2025-06-29 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/122212 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/122212 LA spa DS Docta Complutense RD 26 feb 2026