TY - JOUR AU - Marcos Molano, María Del Mar AU - Santorum González, Michael AU - Gutiérrez Manjón, Sergio PY - 2021 DO - 10.34623/meng-6v82 SN - 2184-8661 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/91884 T2 - Rotura - Revista de Comunicaçao, Cultura e Artes AB - Como narración surgida en el contexto de la modernidad, el videojuego abandona el relato lineal clásico, para maniobrar mundos no transitados con anterioridad por otras formas narrativas como el cine de las que, sin embargo, ha asimilado su... AB - As a narrative that emerged in the context of modernity, the video game abandons the classic linear story to maneuver worlds not previously transited by other narrative forms like cinema, from which, however, it has assimilated its experience. The... LA - spa M2 - 6 PB - Universidade do Algarve KW - Videojuegos KW - Narración no lineal KW - Personajes KW - Espacios narrativos KW - Argumentos KW - RiME TI - La herencia narrativa del cine en el videojuego: espacios, personajes y argumentos en RiME T2 - The narrative legacy of film in video games: spaces, characters and plots in RiME TY - journal article VL - 2021 ER -