%0 Generic %A García Pérez, Lía %A Andrade Aimara, Giordy Alexander %A Besada Portas, Eva %A Carazo Barbero, Gonzalo %A Chacón Sombría, Jesús %A Esteban San Román, Segundo %A Fernández Fernández, Raúl %A Ferrero Losada, Samuel %A Galeote García, Ignacio %A González Calvin, Alfredo %A Gutierrez Fontan, Alejandro %A Herguedas Pinedo, Beatriz %A Jiménez Castellanos, Juan Francisco %A López Orozco, José Antonio %A Marquez Vidal, Felix %A Risco Martín, José Luis %T Robotarium-UCM makerlab: Impulsando el aprendizaje práctico entre los estudiantes de ciencias e ingeniería por medio del Robotarium-UCM %D 2024 %U https://hdl.handle.net/20.500.14352/105742 %X En este proyecto es la expansión, mejora y continuación del Robotarium-UCM, un proyecto iniciado en 2022 con el objetivo de proporcionar un entorno de trabajo multirobot con capacidad de acceso remoto a los alumnos de la UCM. Robotarium-UCM dispone de diferentes plataformas robóticas donde los usuarios pueden probar y ejecutar su código con un robot real o con los modelos virtuales de los mismos. Disponer de un enjambre operativo de robots nos permite la realización de prácticas que implementan algoritmos y técnicas del estado del arte en áreas que, habitualmente, resultan de difícil acceso como control distribuido, coordinación y colaboración de robots. El laboratorio está disponible no solo para las asignaturas donde su nivel de aportación sea relevante, sino también para TFGs/TFMs o incluso proyectos personales de los alumnos debidamente justificados. A largo plazo se espera conseguir con Robotarium-UCM un ecosistema de estudiantes interesados en aplicaciones robóticas que puedan colaborar en la generación de nuevas ideas, en la introducción de nuevos alumnos a la robótica y al propio Robotarium, en la implementación de algoritmos del estado del arte, y en el mantenimiento o mejora de las plataformas, o en el desarrollo de otras nuevas. El objetivo del proyecto ha sido fomentar la cultura maker como motor de generación de ideas propias y emprendimiento para complementar el aprendizaje más dirigido, propio de las asignaturas tradicionales. La creatividad y la capacidad de invención son competencias clave en los estudiantes de Ingeniería y Ciencias, que necesitamos desarrollar y potenciar en el entorno universitario. En universidades de todo el mundo los espacios Maker (makerspaces) suponen una oportunidad para ofrecer a los estudiantes una herramienta con la que involucrarse en proyectos prácticos y desarrollar muchas de estas competencias, más complicadas de trabajar en las clases convencionales. Crear un Makerspace queda por completo fuera del ámbito de este proyecto por el esfuerzo y financiación necesarios. Sin embargo, el Robotarium-UCM es una plataforma de iniciación de un pequeño espacio maker, que ofrezca a nuestros estudiantes la posibilidad de trabajar de manera práctica en proyectos curriculares y extracurriculares, y que a la vez sea un entorno de colaboración y encuentro entre estudiantes de diversas edades y titulaciones. En el proyecto se ha ampliado el Robotarium-UCM y se han realizado microtalleres con doble objetivo: mejorar y ampliar las capacidades del Robotarium-UCM, y servir de semilla para la difusión de la cultura maker en el entorno de las Facultades de Ciencias Físicas y de Informática. %~