TY - THES AU - Márquez González, Rafael A3 - Peinado Gil, Federico PY - 2022 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/3330 AB - La Realidad Virtual se ha convertido en un sector en auge tanto en aplicaciones de arte y entretenimiento como en medios de comunicación social, siempre con ese “metaverso” en el horizonte que las grandes empresas se han propuesto alcanzar. Para... AB - Virtual Reality has become a booming sector both in art and entertainment applications and in social media, always with that “metaverse” on the horizon that large companies have set out to achieve. To achieve a full social interaction it is necessary... LA - spa KW - Desarrollo de videojuegos KW - Inteligencia artificial KW - Computación afectiva KW - Herramienta de desarrollo KW - Inmersión KW - Instructor KW - Gestos KW - Personalidad KW - Lenguaje no verbal KW - Personaje no jugador KW - Unity KW - Video game development KW - Artificial intelligence KW - Affective computing KW - Development tool KW - Immersion KW - Gestures KW - Non-verbal language KW - Non-player character TI - Personajes con presencia social y emocional en videojuegos de realidad virtual T2 - Characters with social and emotional presence in virtual reality video games M3 - bachelor thesis ER -