TY - THES AU - Hernández Burgos, Alfredo A3 - Peinado Gil, Federico A3 - Miranda Esteban, Maximiliano PY - 2018 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/15108 AB - Este proyecto está orientado al campo de la Inteligencia Artificial aplicada en el ámbito de los videojuegos. De forma más específica, ha consistido en el desarrollo de un sistema que nos permite crear inteligencias artificiales capaces de hacer uso... AB - This project is oriented to the field of Artificial Intelligence applied to the industry of video games. More specifically, it consist in the development of a system that allows us to create bots that can use the Utility Theory in a video game engine... LA - spa KW - Lógica Probabilista KW - Inteligencia Artificial KW - Bots KW - Videojuegos KW - Utilidad KW - NPC KW - Árboles de Comportamiento KW - Controladores KW - Curvas de Utilidad KW - Probabilistic Logic KW - Artificial Intelligence KW - Video Games KW - Utility KW - Behavior Tree KW - Controller KW - Utility Curves TI - Desarrollo de un sistema de control de Bots para Unreal Engine basado en la Teoría de la Utilidad T2 - Development of a Control System for Unreal Engine Bots based on Utility Theory M3 - bachelor thesis ER -