%0 Book Section %T Gamificación del deporte e inclusión: análisis de videojuegos y su rol social publisher Universidad Nacional Autónoma de México %D 2025 %U 978-607-587-283-4 %@ https://hdl.handle.net/20.500.14352/121029 %X El espectáculo de los deportes electrónicos: Espectadores, streaming y publicidad, ofrece una reflexión sobre la incorporación de los deportes electrónicos al ámbito deportivo profesional y el inicio de transmisiones de sus competencias para generar estrategias de publicidad con nuevas audiencias. A través del análisis de casos se analiza la situación actual de los deportes electrónicos y sus involucrados. El capítulo titulado Gamificación del deporte e inclusión: análisis de videojuegos y su rol social examina cómo la digitalización, los videojuegos y tecnologías emergentes como la realidad virtual y aumentada están transformando el ocio juvenil y fomentando la inclusión social. A través de una metodología mixta, que combina estudios de caso y encuestas, el texto explora cómo los videojuegos no solo promueven el entretenimiento, sino que también visibilizan a personas con discapacidad física, apoyando valores como la diversidad y el trabajo en equipo. Se destacan ejemplos como Champion Island Games y Pegasus Dream Tour, que incorporan elementos inclusivos y promueven la actividad física. Además, se subraya el rol del metaverso en crear experiencias interactivas y de branding en estos entornos virtuales. %~