%0 Thesis %A Campillo Martínez, Alonso %A Vivanco Fernández, Hugo %A Rodríguez Giner, Alejandro %T Diseño y desarrollo de un videojuego de estrategia por turnos accesible desde el origen. %T Design and development of a turn-based strategy video game accesible from source. %D 2025 %U https://hdl.handle.net/20.500.14352/124711 %X Desde los años 2000 la industria del videojuego ha superado en ingresos a sectores tradicionales como el cine y la música, consolidándose como una de las principales formas de entretenimiento digital. Según el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2024, la industria facturó 1.425 millones de euros y 177.900 millones de dólares en 2023, consolidándose como un sector en crecimiento pese a los desafíos actuales. Sin embargo, la accesibilidad dentro del sector sigue siendo una cuestión poco explorada, lo que dificulta que personas con distintas discapacidades (visuales, cognitivas, auditivas, etc.) puedan experimentar el uso de los videojuegos de forma equitativa.La accesibilidad en términos generales es la cualidad de un producto, servicio o espacio para que cualquier persona pueda manejar o acceder a él con facilidad, independientemente de sus capacidades o discapacidades.Este proyecto tiene como objetivo el desarrollo de un videojuego de estrategia por turnos diseñado desde el origen para personas con discapacidad visual total. Para ello, se han integrado tecnologías como lectores de pantalla y sistemas de audiodescripción para garantizar la interacción, sin dejar de lado una experiencia disfrutable para jugadores sin discapacidad visual.El videojuego se enmarca dentro del subgénero roguelike, ofreciendo partidas distintas en cada sesión mediante generación procedural de enemigos, siguiendo la inspiración de títulos como Hades e In Stars and Time. Para su desarrollo se ha utilizado el motor de código abierto Godot, el cual cuenta con soporte nativo para tecnologías de asistencia, y se ha empleado C# como lenguaje principal de implementación. %X Since the early 2000s, the video game industry has surpassed traditional sectors such as film and music in terms of revenue, establishing itself as one of the leading forms of digital entertainment. According to the White Paper on Spanish Video Game Development 2024, the industry had a turnover of 1,425 million euros and 177.900 millions dollars in 2023, consolidating itself as a growing sector despite current challenges. However, accessibility in this field remains largely underexplored, which prevents individuals with various disabilities (visual, cognitive, auditory, etc.) from enjoying video games on equal terms.Accessibility, in general terms, refers to the characteristic of a product, service, or environment that allows any person to interact with it easily, regardless of their abilities or disabilities.This project aims to design and develop a turn-based strategy video game that is accessible from its inception to people with total visual impairment. To achieve this, technologies such as screen readers and audio description systems have been integrated to enable interaction, while also ensuring that players without visual disabilities can enjoy the game as well.The game belongs to the roguelike subgenre, off ering procedurally generated combat scenarios that vary with each session. It draws inspiration from titles such as Hades and In Stars and Time. The open-source Godot engine was used for development, as it provides native support for assistive technologies. C# was chosen as the primary programming language for implementation. %~