TY - GEN AU - Sánchez-Valiente Blázquez, Jaime AU - Riera Almagro, Santiago AU - Salinero Delgado, Matías A4 - Esteban San Román, Segundo PY - 2010 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/46043 AB - Tanto la industria de los videojuegos como la de la animación requieren motores físicos que permitan reproducir fielmente el comportamiento de los elementos presentes en una escena. El papel de estos motores es esencial para que el trabajo final... LA - spa KW - Sólido rígido KW - Partícula KW - Motor física KW - Colisiones KW - Unión KW - Videojuegos KW - Simulación KW - Animación KW - OpenGL KW - Euler TI - Motor de física multifuncional TY - coursework ER -