TY - THES AU - Flórez Puga, Gonzalo A3 - González Calero, Pedro Antonio A3 - Díaz Agudo, Belén PY - 2013 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/37506 AB - La creación de comportamientos inteligentes para las entidades que habitan en un videojuego no es una tarea trivial. Se trata en muchos casos de una labor difícil y tediosa. En primer lugar, es necesario identificar quéentidades del juego necesitan... LA - spa PB - Universidad Complutense de Madrid KW - Inteligencia artificial KW - Videojuegos TI - Herramientas de asistencia al diseño de comportamientos inteligentes M3 - doctoral thesis ER -