RT Book, Whole T1 Videojuegos y jóvenes: lugares, experiencias y tensiones A1 Gómez Miguel, Alejandro A1 Calderón Gómez, Daniel AB Este estudio aporta datos clave en el ámbito de los videojuegos entre la juventud: sobre prácticas videolúdicas concretas y sobre el tipo de gastos que se realizan, pero además nos ayuda a entender el impacto social que tienen el uso y los consumos de videojuegos; cómo valoran sus experiencias de juego, sus interacciones online o el impacto que estas prácticas puede tener en el aprendizaje y el incremento de destrezas, sin olvidar a qué riesgos o problemas creen que se enfrentan por los contenidos y las prácticas a los que se exponen. PB Centro Reina Sofía de Fad Juventud SN 978-84-19856-01-2 YR 2023 FD 2023 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/91582 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/91582 LA spa NO Fundación Fad Juventud NO Telefónica NO Banco Santander DS Docta Complutense RD 14 jun 2025