RT Generic T1 Generación narrativa de sistemas solares en Unity T2 Narrative Generation of Solar Systems in Unity A1 López Benítez, Ángel AB La inteligencia artificial se ha ganado un puesto protagonista en la vida de la mayoría de las personas, ni que decir tiene el nivel al que ha llegado en nuestro ámbito profesional. Un papel igual de importante tienen las historias, tanto en nuestra vida como en los videojuegos, es por eso que parece lógico intentar unir ambas con el objetivo de crear una herramienta que simplifique la labor de los diseñadores.El usuario en concreto podrá conversar con el LLM para crear planetas con sus personajes, gobiernos y recursos. Con el objetivo de implementar una herramienta que ahorre tiempo y esfuerzo tanto a diseñadores como desarrolladores de videojuegos se ha implementado una interfaz que permite al usuario comunicarse con LLM desde el editor de Unity, junto con un módulo que se asegura de que la respuesta del LLM sea correcta. Una vez leida esta respuesta, la herramienta genera un entorno en tres dimensiones a través del cual el usuario puede viajar y explorar, aterrizando y despegando de los distintos planetas.Para probar el funcionamiento de la herramienta se han realizado una serie de pruebas de usuario, en las cuales los usuarios han interactuado indirectamente con el LLM para generar un sistema solar sacado de su propia imaginación. Consideramos que los resultados del proyecto han sido satisfactorios y que la herramienta cumple su función en la mayoría de los casos. AB Artificial intelligence has earned a prominent place in the lives of most people, not to mention the level it has reached in our professional field. Stories play an equally important role in our lives and in video games, which is why it seems logical to try to combine both with the goal of creating a tool that simplifies the work of designers.Specifically, the user will be able to converse with the LLM to create planets with their characters, governments, and resources. To implement a tool that saves timeand effort for both game designers and developers, an interface has been implemented that allows the user to communicate with the LLM from the Unity editor, along with a module that ensures the LLM’s response is correct. Once this response is read, the tool generates a three-dimensional environment through which the user can travel and explore, landing and taking off from different planets.To test the functionality of the tool, a series of user tests have been conducted, in which users have indirectly interacted with the LLM to generate a solar system from their own imagination. We consider the project’s results to be satisfactory and believe that the tool fulfills its purpose in most cases. YR 2024 FD 2024 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/106798 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/106798 LA spa NO Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos, Facultad de Informática UCM, Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, Curso 2023/2024 DS Docta Complutense RD 21 ene 2026