TY - THES AU - Del Castillo Rubio, Ignacio AU - Comas de Frutos, Javier AU - García Moral, Sara Isabel AU - Villegas Montelongo, Javier Enrique A3 - Peinado Gil, Federico PY - 2024 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/107824 AB - Es muy habitual encontrar blogs en Internet de desarrolladores de videojuegos independientes que en algún momento de su vida han pensado en hacer un proyecto que requiera la generación procedural de contenido, incluso que permita a cada jugador... AB - It is very common to find blogs on the Internet from independent game developers who at some point in their lives have thought about doing a project that requires procedural generation of content, even allowing each player to face a different virtual... LA - spa KW - Creatividad computacional KW - Generación procedimental de contenido KW - Videojuego KW - Unity KW - Bioma KW - Ruido KW - Altura KW - Computational Creativity KW - Procedural Content Generation KW - Video Game KW - Unity KW - Biome KW - Noise KW - Height TI - Diseño y desarrollo de un armazón para la generación procedimental de terreno y vegetación en Unity T2 - Design and development of a framework for procedural terrain and vegetation generation in Unity M3 - bachelor thesis ER -