RT Generic T1 Diseño de un protocolo de gamificación en el ámbito docente universitario: aplicación en el fomento del proceso de aprendizaje y la adquisición dinámica de competencias en el contexto de la Tecnología Farmacéutica A1 Gil Alegre, María Esther A1 Martín Erdocia, Izaskun A1 Molina Martínez, Irene Teresa A1 Pastoriza Abal, María Pilar A1 Veiga Ochoa, María Dolores A1 Herrero Vanrell, Rocío A1 Bravo Osuna, Irene A1 Ruiz Caro, Roberto A1 Arranz Romera, Alicia A1 Esteban Pérez, Sergio A1 Andrés Guerrero, Vanesa AB ¿Se puede diseñar un protocolo de gamificación que implique a distintas personas de la comunidad universitaria, que se pueda adaptar a los perfiles de la nueva generación de estudiantes y a los aprendizajes o competencias a adquirir?. YR 2019 FD 2019-01-14 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/14786 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/14786 LA spa NO Nereida Bueno y Elena Maestre. Gamifica tu asignatura. Recursos y experiencias - Marzo 2017Méndiz-Noguero,2010Quintana, 2014Mazur, Rzepka & Araki, 2011Varela, 2013Kapp, 2012Lee & Hammer, 2011Bárcena & Sanfilippo, 2015 Villalustre & del Moral, 2015García Delgado & Gómez Sanz Jorge Jesús, 2016Vicente Torres, 2015Del Pino Sans, 2015 DS Docta Complutense RD 16 may 2024