TY - GEN AU - Gil Alegre, María Esther AU - Martín Erdocia, Izaskun AU - Molina Martínez, Irene Teresa AU - Pastoriza Abal, María Pilar AU - Veiga Ochoa, María Dolores AU - Herrero Vanrell, Rocío AU - Bravo Osuna, Irene AU - Ruiz Caro, Roberto AU - Arranz Romera, Alicia AU - Esteban Pérez, Sergio AU - Andrés Guerrero, Vanesa PY - 2019 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/14786 AB - ¿Se puede diseñar un protocolo de gamificación que implique a distintas personas de la comunidad universitaria, que se pueda adaptar a los perfiles de la nueva generación de estudiantes y a los aprendizajes o competencias a adquirir?. LA - spa KW - Protocolo KW - gamificación KW - aprendizaje KW - técnicas lúdicas KW - Competencias TI - Diseño de un protocolo de gamificación en el ámbito docente universitario: aplicación en el fomento del proceso de aprendizaje y la adquisición dinámica de competencias en el contexto de la Tecnología Farmacéutica TY - teaching innovation project ER -