RT Book, Section T1 Entornos utópicos/distópicos en la narrativa del videogame A1 Iglesias García, Ricardo A2 Capel, Heloisa A2 Witeze Junior, Geraldo AB Un punto fundamental en la idiosincrasia estética e interactiva de los videojuegos es la creación de entornos de juegos, de espacios de intervención, de descubrimiento y aventura, de marcos arquitectónicos o de universos alternativos. Creaciones que evocan el pasado, actualizan el presente o visualizan el futuro. Metaversos utópicos o distópicos donde experimentamos nuevas relaciones sociales, o contribuimos en la creación de ciudades igualitarias, o nos enfrentamos a nuestros miedos, o a sistemas opresivos de poder y control, luchamos contra esquemas sociales disfuncionales, o contra subespecies salvajemente opresoras, etc. PB Cegraf UFG SN 978-85-495-0650-4 YR 2022 FD 2022-09-01 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/124408 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/124408 LA spa NO El libro, que se puede encontrar en acceso abierto en este enlace (https://files.cercomp.ufg.br/weby/up/688/o/Imagens_da_Utopia_ebook.pdf) DS Docta Complutense RD 22 ene 2026