RT Book, Section T1 El mito y la era digital A1 Losada Goya, José Manuel A2 Losada Goya, José Manuel A2 Lipscomb, Antonella AB Desde finales del siglo pasado, la revolución digital ha modificado nuestra forma de entender los contenidos y las formas de los relatos míticos en películas y videojuegos. En estas páginas analizo el impacto de esta revolución digital en los mitos tradicionales (clásicos, nórdicos, bíblicos). También reflexiono sobre la relación entre mito, ciencia ficción y fantasía en series de televisión y videojuegos. PB Logos Verlag Berlin GmbH SN 978-3-8325-4966-4 YR 2019 FD 2019 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/14021 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/14021 LA spa NO Se incluyen también, en inglés y español, el prefacio y los agradecimientos del libro. NO Comunidad de Madrid/ESF NO Universidad Complutense de Madrid DS Docta Complutense RD 12 abr 2025