%0 Journal Article %A Ávila Muñoz, Raquel %A Clemente Mediavilla, Jorge %A Pérez-Luque Maricalva, María José %T Flash: 0% “bad”, 16% animación %T Flash: 0% “bad”, 16% animation %D 2023 %@ 2339-7500 %U https://hdl.handle.net/20.500.14352/125327 %X A finales de 2020 los contenidos creados con Flash dejaron de ser accesibles a través de la web. Ha sido necesaria toda una década para alcanzar este momento que marca un hito en la historia del diseño: es el adiós definitivo a una herramienta fundamental en el desarrollo de la web y cuya influencia se extendió a diferentes ámbitos de la creación digital. Presentamos los resultados de una investigación cuyo objetivo es dejar constancia de las opiniones de profesionales y usuarios en este momento histórico, analizando en qué medida Flash pasará a la historia recordada en términos positivos o negativos. %X From the end of 2020, Flash content will no longer be accessible through the web. It has taken a whole decade to reach this moment that marks a milestone in the history of design: it is the definitive farewell to a fundamental tool in the development of the web, which greatly influenced different areas of digital creation. We present the results of a research aimed at finding out whether Nielsen’s statement “Flash: 99% bad” has had an impact on the appraisal of memories and to analyse to what extent Flash will go down in history remembered in positive or negative terms. %~