TY - THES AU - Martín Sánchez, Miriam AU - Morillas Alonso, Paula AU - Todd Rodríguez, Elisa A3 - Gómez Martín, Pedro Pablo A3 - Jiménez Díaz, Guillermo PY - 2024 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/106112 AB - Uno de los desafíos recurrentes en el desarrollo de videojuegos es la transición fluida entre distintas herramientas y motores de renderizado. A menudo, los artistas y modeladores crean sus diseños en programas como Blender, para más tarde exportarlos... AB - One of the recurring challenges in game development is the smooth transition between different tools and rendering engines. Often, artists and modelers create their designs in programs like Blender, later exporting and integrating them into... LA - spa KW - Desarrollo de videojuegos KW - Integración KW - Conversor automático KW - Blender KW - Unity KW - Materiales KW - Shaders KW - Video game development KW - Integration KW - Automatic Converter KW - Materials TI - Plugin de Blender para exportación de materiales a Unity T2 - Blender to Unity Material Export Plug-in M3 - bachelor thesis ER -