TY - THES AU - Babon Arcauz, Esther A3 - Sagredo Olivenza, Ismael PY - 2024 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/110120 AB - En este Trabajo de Fin de Grado modelamos, resolvemos y generamos cinco tipos de rompecabezas de la conocida saga de videojuegos el Profesor Layton. Para ello utilizamos diferentes técnicas de Inteligencia Artificial, como la búsqueda heurística A*,... AB - In this Final Degree Project we model, solve, and generate five types of puzzles from the well-known video game saga Professor Layton. In order to achieve this, we use different Artificial Intelligence techniques, such as heuristic search A*,... LA - spa KW - Puzle KW - IA KW - Modelar KW - Resolver KW - Generar KW - Heurística KW - Búsqueda KW - A* KW - Genéticos KW - Algoritmos KW - Puzzle KW - Model KW - Resolve KW - Generate KW - Heuristic KW - Search KW - Genetic KW - Algorithms TI - Generación y resolución de puzles automática como apoyo a diseñadores de videojuegos T2 - Automatic puzzle generation and solving as a support for game designers M3 - bachelor thesis ER -