TY - GEN AU - Chavero García-Esteban, Jesús AU - Ramírez Pérez, Juan Pablo AU - Sánchez Carballo, Eduardo A4 - Dieste Tubío, Óscar PY - 2004 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/54408 AB - Este documento muestra cómo podría afrontarse computacionalmente el juego de Gomediante distintas métodos de inteligencia artificial. Se considera el estado actual de la cuestión y seevalúan las técnicas empleadas por distintos investigadores que han... LA - spa KW - Go KW - Inteligencia artificial KW - Árboles de juego KW - Minimax KW - Reconocimiento de patrones KW - Descomposición de juegos KW - Descomposición blanda TI - Proyecto de juego de Go TY - coursework ER -