%0 Journal Article %A Labrador Encinas, Francisco Javier %A Fernández Arias, Ignacio Gabino %A Martín Ruipérez, Sofía %A Bernaldo De Quirós Aragón, Mónica %A Vallejo Achón, Marina %A Sánchez Iglesias, Iván %A Labrador Méndez, Marta Isabel %A Estupiñá Puig, Francisco José %T Women and videogames: What do they play? %D 2022 %@ 0212-9728 %U https://hdl.handle.net/20.500.14352/119913 %X La información sobre el uso de Videojuegos (VJ) en muestras generales refleja fundamentalmente las características de los hombres, por su mayor participación en VJ, dificultando identificar las características de las mujeres y su actividad de juego. Objetivo: Describir el comportamiento lúdico de adolescentes y jóvenes madrileñas y su relación con el desarrollo de problemas de juego. Método: Se aplicó un cuestionario de autoinforme (Gamertest) a una muestra de 1.228 mujeres (12 - 22 años) (M = 14.84; DT = 2.469), seleccionadas mediante muestreo aleatorio en centros educativos de la Comunidad de Madrid. Resultados: el 51% de las mujeres admite jugar. El perfil típico es una mujer que juega a VJ de forma esporádica y por cortos periodos de tiempo, preferiblemente juegos de Acción y Aventura o Puzzles y Plataformas; principalmente en smartphones, en casa y sola, con el propósito de divertirse. Las principales variables predictivas de problemas de juego, identificadas con el Trastorno del Juego de Internet (TJI) en mujeres son: mayor número de horas de uso, participación en juegos de rol multijugador masivo online (MMORPG) y VJ de estrategia. El factor protector más importante es jugar a VJ acompañado. Se discuten los resultados. %~