RT Journal Article T1 Women and videogames: What do they play? A1 Labrador Encinas, Francisco Javier A1 Fernández Arias, Ignacio Gabino A1 Martín Ruipérez, Sofía A1 Bernaldo De Quirós Aragón, Mónica A1 Vallejo Achón, Marina A1 Sánchez Iglesias, Iván A1 Labrador Méndez, Marta Isabel A1 Estupiñá Puig, Francisco José AB La información sobre el uso de Videojuegos (VJ) en muestras generales refleja fundamentalmente las características de los hombres, por su mayor participación en VJ, dificultando identificar las características de las mujeres y su actividad de juego. Objetivo: Describir el comportamiento lúdico de adolescentes y jóvenes madrileñas y su relación con el desarrollo de problemas de juego. Método: Se aplicó un cuestionario de autoinforme (Gamertest) a una muestra de 1.228 mujeres (12 - 22 años) (M = 14.84; DT = 2.469), seleccionadas mediante muestreo aleatorio en centros educativos de la Comunidad de Madrid. Resultados: el 51% de las mujeres admite jugar. El perfil típico es una mujer que juega a VJ de forma esporádica y por cortos periodos de tiempo, preferiblemente juegos de Acción y Aventura o Puzzles y Plataformas; principalmente en smartphones, en casa y sola, con el propósito de divertirse. Las principales variables predictivas de problemas de juego, identificadas con el Trastorno del Juego de Internet (TJI) en mujeres son: mayor número de horas de uso, participación en juegos de rol multijugador masivo online (MMORPG) y VJ de estrategia. El factor protector más importante es jugar a VJ acompañado. Se discuten los resultados. PB Universidad de Murcia SN 0212-9728 YR 2022 FD 2022-08-27 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/119913 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/119913 LA spa NO Labrador, F. J., Fernández-Arias, I., Martín-Ruipérez, S., Bernaldo-de-Quirós, M., Vallejo-Achón, M., Sánchez-Iglesias, I., Labrador, M., & Estupiñá, F. J. (2022). Women and videogames: What do they play? Anales de Psicología, 38(3), 508-517. https://doi.org/10.6018/analesps.504281 DS Docta Complutense RD 25 dic 2025