TY - THES AU - Sánchez Bouza, Carlos AU - Romero Pareja, Ángel A3 - Genaim, Samir PY - 2019 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/15298 AB - El proceso de creación y desarrollo de un videojuego puede llegar suponer fragmentos de tiempo enormes y una gran cantidad de personas involucradas en él. Desde hace ya unas décadas, la aplicación de la programación procedural en el ámbito de los... AB - The process of creation and development of a video game may imply enormous effort both in terms of time and personnel involved in it, and since few decades the application of procedural programming in the field of video games seeks to alleviate the... LA - spa KW - Mapa de altura KW - Algoritmo KW - Terreno KW - Generación procedural KW - Librería KW - Plug-in KW - Ruido KW - Fractal KW - Erosión KW - Perturbación KW - Heightmap KW - Algorithm KW - Terrain KW - Procedural Generation KW - Library KW - Plugin KW - Noise KW - Erosion KW - Perturbation TI - Creación de mundos mediante generación procedural en Unity M3 - bachelor thesis ER -