%0 Thesis %A Cabeza García, José Pablo %T Azimuth: diseño y desarrollo de un videojuego no euclídeo %D 2015 %U https://hdl.handle.net/20.500.14352/37052 %X El desarrollo de un videojuego no euclídeo necesita de unos fundamentos matemáticos sólidos con los que diseñar e implementar la arquitectura de un motor de juego. En esta memoria se describe la arquitectura e implementación de un motor no euclídeo sobre Unity, sin entrar en detalles del modelo matemático subyacente. %X Developing a non-Euclidean videogame needs solid mathematical foundations to build and design a game engine. This report describes the architecture and implementation of a non-Euclidean game engine in Unity, without getting into details of the mathematical model. %~