RT Generic T1 Azimuth: diseño y desarrollo de un videojuego no euclídeo T2 Azimuth: Design and Development of a Non-Euclidean Videogame A1 Cabeza García, José Pablo AB El desarrollo de un videojuego no euclídeo necesita de unos fundamentos matemáticos sólidos con los que diseñar e implementar la arquitectura de un motor de juego. En esta memoria se describe la arquitectura e implementación de un motor no euclídeo sobre Unity, sin entrar en detalles del modelo matemático subyacente. AB Developing a non-Euclidean videogame needs solid mathematical foundations to build and design a game engine. This report describes the architecture and implementation of a non-Euclidean game engine in Unity, without getting into details of the mathematical model. YR 2015 FD 2015 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/37052 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/37052 LA spa NO Trabajo de Fin de Grado en Ingeniería Informática (Universidad Complutense, Facultad de Informática, curso 2014/2015) DS Docta Complutense RD 2 may 2024