TY - THES AU - Cabeza García, José Pablo A3 - Gómez Martín, Marco Antonio PY - 2015 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/37052 AB - El desarrollo de un videojuego no euclídeo necesita de unos fundamentos matemáticos sólidos con los que diseñar e implementar la arquitectura de un motor de juego. En esta memoria se describe la arquitectura e implementación de un motor no euclídeo... AB - Developing a non-Euclidean videogame needs solid mathematical foundations to build and design a game engine. This report describes the architecture and implementation of a non-Euclidean game engine in Unity, without getting into details of the... LA - spa KW - Geometría diferencial KW - Geometría no euclídea KW - Desarrollo de videojuegos KW - Unity KW - Informática gráfica KW - Differential geometry KW - Non-Euclidean geometry KW - Videogame development KW - Computer graphics TI - Azimuth: diseño y desarrollo de un videojuego no euclídeo T2 - Azimuth: Design and Development of a Non-Euclidean Videogame M3 - bachelor thesis ER -