RT Generic T1 Aplicación de metodologías activas para el estudio de la narración audiovisual. Gamificación y aula invertida A1 Marcos Molano, María del Mar A1 Gutierrez Manjón, Sergio A1 Jimeno Aranda, Ricardo A1 Muñoz Gallego, Almudena AB El proyecto “Aplicación de metodologías activas para el estudio de la Narración Audiovisual. Gamificación y Aula Invertida” amplía la investigación realizada el curso académico anterior con el proyecto titulado “Hacia una metodología activa para el estudio de la narración audiovisual a través del videojuego” en el seno de los Proyectos Innova Docencia. Ambos tienen como principal objetivo la necesidad de potenciar la dinámica de las clases tanto dentro como fuera del aula. En este proyecto hemos centrado nuestra actuación en el desarrollo de elementos que permitan la interacción con el estudiante a través del campus virtual UCM para de este modo activar su acceso al conocimiento, la relación entre estudiantes a través de la herramienta y la potenciación de los modelos gamificados y de aula invertida. YR 2017 FD 2017-06-30 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/20296 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/20296 LA spa DS Docta Complutense RD 2 may 2024