TY - GEN AU - Sánchez Bermejo, Pedro Juan PY - 2020 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/10082 AB - Antes de ser animado, un personaje necesita de una estructura interna (al igual que sucede en ‘stop motion’) para poder ser articulado y poder moverse. Al proceso en el que se genera esa estructura interna necesaria para poder deformar y animar un... LA - spa KW - Animación 3D KW - Rigging KW - Carácter Setup KW - Blender. TI - Esqueletos para una malla en Blender TY - learning object ER -