TY - THES AU - Bas Domínguez, Jaime María AU - Cuevas Álvarez, Álvaro AU - García Montero, Alejandro AU - Gómez-Martinho González, Juan AU - González Velasco, Irene A3 - Peinado Gil, Federico PY - 2019 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/15195 AB - Si bien existen multitud de aproximaciones técnicas para desarrollar Inteligencia Artificial, la simulación de personajes con comportamiento realista sigue siendo un gran reto para los desarrolladores de videojuegos, sobre todo si se quieren evitar... AB - Although there are many technical approaches to develop Artificial Intelligences, simulating characters with human-like behavior is still a huge challenge for video game developers, especially if you want to avoid unmanageable state machines or... LA - spa KW - Desarrollo de Videojuegos KW - Inteligencia Artificial KW - Sistemas Multiagente KW - Ingeniería del Software KW - Razonamiento Lógico KW - Diseño de Sistemas Interactivos KW - Video Game Development KW - Artificial Intelligence KW - Multi-Agent Systems KW - Software Engineering KW - Logical Reasoning KW - Interactive Systems Design TI - Diseño de una Arquitectura de Sistemas Multiagente para Videojuegos basada en el modelo de Creencias, Deseos e Intenciones en Unity M3 - bachelor thesis ER -