TY - THES AU - Díez de la Puente, Pablo AU - Valdivia Martínez, David AU - Zhu, Sheng A3 - Peinado Gil, Federico A3 - López Ibáñez, Manuel PY - 2017 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/20518 AB - A lo largo de 2016 se ha lanzado al mercado una nueva generación de cascos de Realidad Virtual. Esto ha supuesto un renacer de la inversión y el interés por los dispositivos y aplicaciones relacionados con este campo, desde los sencillos visores para... AB - Throughout 2016, a new generation of Virtual Reality helmets such as Oculus Rift, HTC Live and Playstation VR were launched. This has meant a revival of economic investmentand public interest in the devices and applications of Virtual Reality, from... LA - spa KW - Desarrollo de Software KW - Desarrollo de Videojuegos KW - Informática del Entretenimiento KW - InteracciónPersona-Ordenador KW - Experiencia de Usuario KW - Realidad Virtual y Aumentada KW - Tecnología Háptica KW - Análisis de Datos KW - Tecnologías Web KW - Ingeniería del Software KW - Metodologías Ágiles KW - Software Development KW - Video Game Development KW - Entertainment Computing KW - Human-Computer Interaction KW - User Experience KW - Virtual and Augmented Reality KW - Haptic Technology KW - Data Analysis KW - Web Technology KW - Software Engineering KW - Agile Methodologies TI - Desarrollo de una aplicación cliente-servidor para análisis de experiencias de usuario en realidad virtual con seguimiento de movimiento del visor y reconocimiento gestual de las manos T2 - Development of a client-server application for the analysis of user experiences in virtual reality with visor movement tracking and hand signal recognition M3 - bachelor thesis ER -