TY - GEN AU - López-Pintor Muñoz, Rosa María AU - Bagán Debón, Leticia AU - Sarrión Pérez, Gracia AU - González Serrano, José AU - Arriba De La Fuente, Lorenzo De AU - Serrano Valle, Julia AU - Hernández Vallejo, Gonzalo AU - Iglesias Velázquez, Óscar AU - De Pedro Herráez, Miguel AU - Fernández Agra, María AU - Ibáñez Prieto, Elena AU - Vallina Fernández-Kelly, Carmen PY - 2023 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/87375 AB - Las herramientas de gamificación motivan el aprendizaje. El escape room es un juego de moda. El objetivo de este proyecto es realizar diferentes escape room, basados en casos clínicos reales, para aplicar los conocimientos recibidos en la asignatura... LA - spa KW - Medicina oral KW - Gamificación KW - Juegos KW - Escape room KW - Aprendizaje KW - Motivación TI - Análisis de casos clínicos en medicina oral mediante técnicas de escape room T2 - Analysis of clinical cases in oral medicine through gamification with an scape room TY - teaching innovation project ER -