RT Journal Article T1 La Narración del videojuego en el Laberinto de “La Mise en Abyme” A1 Marcos Molano, María Del Mar A1 Santorum González, Michael AB Los videojuegos incorporan a la narración tradicional la capacidad de narrar las historias a través de acciones llevadas a cabo por personajes-jugadores. Esto es solo posible porque la narración del videojuego ha surcado nuevos caminos expresivos por los que hacer transitar sus relatos: frente a la linealidad de trayectos trazados en una sola dirección, propia de ejercicios clásicos, surge el laberinto de recorridos en múltiples direcciones específico del videojuego, y cuya interpretación es finalmente llevada a cabo por el jugador‒personaje solo después de realizar un intrincado ejercicio de “mise en abyme”. AB Video games incorporate into traditional storytelling the ability to tell stories through actions carried out by player characters. This is only possible because video game narration has taken new expressive paths along which to make its stories travel: as opposed to the linearity of paths traced in a single direction, typical of classic exercises, the labyrinth of paths in multiple directions specific to the video game, and whose interpretation is finally carried out by the player-character, only after an intricate exercise of "mise en abyme". PB Universidad Rey Juan Carlos SN 2174-7563 YR 2020 FD 2020-06-10 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/119900 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/119900 LA spa NO Marcos Molano, Mar y Santorum, Michael. (2020). La narración del videojuego en el laberinto de la Mise en Abyme. ASRI. Arte y Sociedad. Revista de Investigación en Arte y Humanidades Digitales. (18), 207-218 DS Docta Complutense RD 21 dic 2025