TY - GEN AU - Navarro Llorens, Juana María AU - Lorente Pérez, María Del Mar AU - Blázquez Ortiz, Cristina AU - Ranz Valdecasa, Regina AU - López Conejo, María Teresa AU - García-Fojeda García-Valdecasas, María Belén AU - Cañadas Benito, Olga AU - Castillo Lluva, Sonia AU - Velasco Díez, Guillermo AU - Guevara Acosta, Flor Govinda AU - Sánchez Torralba, Antonio PY - 2020 UR - https://hdl.handle.net/20.500.14352/9476 AB - Proyecto de Innovación llevado a cabo en la UCM, grado de Biología para el aprendizaje de técnicas de ingeniería genética. Se ha dividido a los alumnos en equipos y se realizado una gamificación de la asignatura basado en el juego de mesa de Pandemic.... AB - This is an Innovation project based on Pandemic game for students of 2nd Grade of Biology Sciences. They learn the Genetic engineering techniques by joining a game in which they get points in each topic and they learn how to recognize the pathogen,... LA - spa KW - Pandemic KW - Ingeniería genética KW - Biología KW - Grado KW - Técnicas KW - gamificación KW - Aprendizaje invertido KW - Genetic engineering KW - Biology grade KW - Techniques KW - Gamification KW - Flipped learning TI - PANDEMIC: Cómo salvar el mundo mediante Ingeniería Genética cooperativa T2 - PANDEMIC: how to save the World through Genetic Engineering TY - teaching innovation project ER -