RT Journal Article T1 Aprendizaje activo en simulaciones interactivas T1 Active learning in interactive simulations A1 Gómez Martín, Marco Antonio A1 Gómez Martín, Pedro Pablo A1 González Calero, Pedro Antonio AB Las simulaciones por ordenador en entornos inmersivos se han utilizado tradicionalmente como herramientas de enseñanza sobre todo en dominios donde el entrenamiento en el mundo real resulta demasiado costoso o peligro-so. El trabajo que aquí presentamos se enmarca dentro de una línea emergente en la aplicación de los entornos inmersivos de enseñanza que no busca replicar en el entorno virtual las sensaciones del mundo real sino favorecer la motivación del estudiante y el aprendizaje en el contexto de una actividad de resolución de problemas. En este artículo presentamos el sistema JV2M, un entorno de aprendizaje para enseñar la máquina virtual de Java y la compilación de lenguajes orientados a objetos a través de una metáfora que utiliza el lenguaje de los video-juegos. En JV2M la actividad del estudiante se centra en la resolución de ejercicios con la colaboración de un agente virtual pedagógico, cuyo comportamiento viene dado por una representación explícita de conocimiento del dominio. Además del funcionamiento y arquitectura del sistema, se describen aquí las herramientas de autoría que soportan su uso. SN 1988-3064 SN 1137-3601 YR 2007 FD 2007-05-08 LK https://hdl.handle.net/20.500.14352/133548 UL https://hdl.handle.net/20.500.14352/133548 LA spa DS Docta Complutense RD 29 abr 2026