<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-06-29T02:42:06Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:docta.ucm.es:20.500.14352/10079" metadataPrefix="oai_dc">https://docta.ucm.es/rest/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:docta.ucm.es:20.500.14352/10079</identifier><datestamp>2023-08-24T09:34:44Z</datestamp><setSpec>com_20.500.14352_1</setSpec><setSpec>col_20.500.14352_6</setSpec></header><metadata><oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
   <dc:title>Modelado balón de football Jabulani</dc:title>
   <dc:creator>Sánchez Bermejo, Pedro Juan</dc:creator>
   <dc:subject>73.02:004.9</dc:subject>
   <dc:subject>3D Max</dc:subject>
   <dc:subject>Autodesk</dc:subject>
   <dc:subject>modelado 3D</dc:subject>
   <dc:subject>Jabulani</dc:subject>
   <dc:subject>balón de futbol.</dc:subject>
   <dc:subject>Bellas Artes</dc:subject>
   <dc:subject>Realidad virtual</dc:subject>
   <dc:subject>Creación artística</dc:subject>
   <dc:subject>Diseño por ordenador</dc:subject>
   <dc:subject>6203 Teoría, Análisis y Critica de las Bellas Artes</dc:subject>
   <dc:subject>1203.09 Diseño Con Ayuda del Ordenador</dc:subject>
   <dc:description>El modelado del balón de futbol Jabulani parece un proceso complejo. Suele considerarse que partir de primitivas estándares es el método más rápido para realizar ciertos objetos. Por ejemplo, para realizar un balón, lo evidente sería comenzar con una esfera. Pero si queremos realizar y modelar todos los matices que encontramos en su superficie, formada por piezas de diferentes configuraciones, puede requerir un proceso más complejo.
En las siguientes páginas, se propone un método para realizar el modelado completo de este objeto para lograr reproducir todos los matices de su superficie.</dc:description>
   <dc:description>Depto. de Dibujo y Grabado</dc:description>
   <dc:description>Fac. de Bellas Artes</dc:description>
   <dc:description>submitted</dc:description>
   <dc:date>2023-06-17T10:49:14Z</dc:date>
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   <dc:date>2020</dc:date>
   <dc:type>learning object</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/20.500.14352/10079</dc:identifier>
   <dc:identifier>XXXX-XXXX</dc:identifier>
   <dc:language>spa</dc:language>
   <dc:rights>Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 España</dc:rights>
   <dc:rights>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/</dc:rights>
   <dc:rights>open access</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
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