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   <dc:title>Esqueletos para una malla en Blender</dc:title>
   <dc:creator>Sánchez Bermejo, Pedro Juan</dc:creator>
   <dc:subject>791.228</dc:subject>
   <dc:subject>Animación 3D</dc:subject>
   <dc:subject>Rigging</dc:subject>
   <dc:subject>Carácter Setup</dc:subject>
   <dc:subject>Blender.</dc:subject>
   <dc:subject>Bellas Artes</dc:subject>
   <dc:subject>Realidad virtual</dc:subject>
   <dc:subject>Creación artística</dc:subject>
   <dc:subject>Escultura (Bellas Artes)</dc:subject>
   <dc:subject>Educación</dc:subject>
   <dc:subject>6203 Teoría, Análisis y Critica de las Bellas Artes</dc:subject>
   <dc:subject>6203.09 Escultura</dc:subject>
   <dc:subject>58 Pedagogía</dc:subject>
   <dc:description>Antes de ser animado, un personaje necesita de una estructura interna (al igual que sucede en ‘stop motion’) para poder ser articulado y poder moverse. Al proceso en el que se genera esa estructura interna necesaria para poder deformar y animar un objeto o personaje 3D se le llama Rigging o Caracther Setup. De la misma forma que haríamos con una marioneta, se crea una estructura de elementos, huesos y controles dentro de una malla para que los animadores puedan animar el cuerpo, músculos, faciales, piel, pero también la ropa y el cabello de los personajes mediante dichos riggs.
El "rigging" es una de las operaciones más desconocidas dentro de una producción 3D o de animación. Esta fase suele ser denostada, ya que es un trabajo muy tedioso que pocos quieren hacer. A pesar de ello, es fundamental para la creación de muchísimo contenido 3D. El Rigger, término que se le da a alguien que hace el Rigging, debe ser alguien con conocimientos de programación, scripting, rigging, skinning y debe desarrollar sistemas procedurales que faciliten una movilidad que sea lógica y correcta.
Realizar el Rig de un personaje es un proceso complejo y lento. En este caso, vamos a ver algunos métodos para poder realizar dicho esqueleto partiendo de un objeto ya modelado.</dc:description>
   <dc:description>Depto. de Dibujo y Grabado</dc:description>
   <dc:description>Fac. de Bellas Artes</dc:description>
   <dc:description>submitted</dc:description>
   <dc:date>2023-06-17T10:49:16Z</dc:date>
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   <dc:date>2020</dc:date>
   <dc:type>learning object</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/20.500.14352/10082</dc:identifier>
   <dc:identifier>XXXX-XXXX</dc:identifier>
   <dc:language>spa</dc:language>
   <dc:rights>Atribución-NoComercial 3.0 España</dc:rights>
   <dc:rights>https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/</dc:rights>
   <dc:rights>Pedro Juan Sánchez Bermejo</dc:rights>
   <dc:rights>open access</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
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