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   <dc:title>Adquisición de mejoras competenciales y metodológicas del estudiantado en la Facultad de Educación: talleres interdisciplinares de trabajo colaborativo y su aplicación en el diseño de un videojuego</dc:title>
   <dc:title>Acquisition of competence and methodological improvements for students in the Faculty of Education: interdisciplinary collaborative workshops and their application in the design of a video game.</dc:title>
   <dc:creator>Bonastre Vallés, Carolina</dc:creator>
   <dc:creator>Calvo Morata, Antonio</dc:creator>
   <dc:creator>Cuervo Calvo, Laura</dc:creator>
   <dc:creator>García Gil, Desiree</dc:creator>
   <dc:creator>García Vega, Luis</dc:creator>
   <dc:creator>González Castro, Carmen María</dc:creator>
   <dc:creator>Hernández Ramírez, Sandra</dc:creator>
   <dc:creator>Nuevo Benítez, Roberto</dc:creator>
   <dc:creator>Uceda Expósito, Manuela</dc:creator>
   <dc:subject>Metodología</dc:subject>
   <dc:subject>Competencias</dc:subject>
   <dc:subject>Música</dc:subject>
   <dc:subject>Evaluación</dc:subject>
   <dc:subject>Videojuegos</dc:subject>
   <dc:subject>Ciencias Sociales</dc:subject>
   <dc:subject>58 Pedagogía</dc:subject>
   <dc:description>Los recursos digitales están en continuo cambio y renovación para adaptarse a las innovaciones emergentes y a una sociedad que se digitaliza y propone nuevos escenarios de aprendizaje. En ese sin fin de posibilidades se formula el presente Proyecto de Innovación Docente que pretende aportar, a través de talleres interdisciplinares entre música y otras disciplinas, el diseño de un nuevo y actual recurso digital innovador adaptado a los discentes universitarios, un videojuego para atender a las necesidades educativas del estudiantado. El enfoque educativo competencial en el que se basa el proyecto centra la atención en la adquisición de destrezas y toma como punto de partida los procesos de enseñanza-aprendizaje de aula mediante variadas metodologías docentes, esto es, se tendrán en cuenta el trabajo colaborativo, la resolución de problemas y el aula invertida. Para ello, el proyecto se desarrolló en dos grandes bloques relacionados entre sí: a) la realización de talleres que ofrezcan una conexión entre disciplinas como punto de partida para explorar y mejorar las competencias transversales de los discentes y ciertas competencias generales, configurándose además como estrategia de integración, inclusión y atención a la diversidad; b) a partir de los aprendizajes evaluados en la sección anterior, se pretende que dichos productos generen puentes entre el aprendizaje experiencial llevado a cabo y la expresión digital de un recurso adecuado a las necesidades de los discentes: para ello, el medio de difusión y resumen será el diseño de un videojuego que parta de las opiniones del estudiantado para apoyarles en su aprendizaje competencial y metodológico a través de la música. De forma general, esto supondrá el trabajo común entre el estudiantado, al tiempo que se desarrolla la cooperación y coordinación de diversos especialistas de didáctica de la expresión musical, artística y tecnológica.</dc:description>
   <dc:description>Depto. de Didáctica de las Lenguas, Artes y Educación Física</dc:description>
   <dc:description>Fac. de Educación</dc:description>
   <dc:description>FALSE</dc:description>
   <dc:description>submitted</dc:description>
   <dc:date>2024-06-17T08:09:14Z</dc:date>
   <dc:date>2024-06-17T08:09:14Z</dc:date>
   <dc:date>2024</dc:date>
   <dc:type>teaching innovation project</dc:type>
   <dc:type>AM</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/20.500.14352/104980</dc:identifier>
   <dc:identifier>XXXX-XXXX</dc:identifier>
   <dc:language>spa</dc:language>
   <dc:relation>PIMCD2023</dc:relation>
   <dc:rights>open access</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
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