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      <mods:namePart>Vicent Ibáñez, Mireya</mods:namePart>
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   <mods:identifier type="citation">Vicent-Ibáñez M, Merinero-Sánchez A, Antona-Jimeno T. Nuevas mitologías para una juventud en crisis. Los cozy games y My Time at Portia. Comunicación y Medios 2024;33:92–104.</mods:identifier>
   <mods:identifier type="issn">0716-3991</mods:identifier>
   <mods:identifier type="doi">10.5354/0719-1529.2024.72376</mods:identifier>
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   <mods:identifier type="relatedurl">https://comunicacionymedios.uchile.cl/index.php/RCM/article/view/72376</mods:identifier>
   <mods:abstract>Durante siglos los mitos han sido una herramienta imprescindible para ayudar al ser humano a entender el mundo. Con el paso del tiempo su relevancia no ha disminuido, aunque necesitan ser actualizados para mantener su pertinencia. En este contexto, los videojuegos se presentan como una herramienta idónea para su transmisión y reelaboración. Esta investigación explora la potencialidad de los videojuegos, en concreto de los cozy games, para generar nuevos mitos que puedan apelar especialmente a los jóvenes. Por medio del mitoanálisis de la obra My Time at Portia se ha estudiado cómo se incorporan y adaptan los diferentes mitemas a la ludonarración del juego seleccionado. Esta adaptación ha originado un nuevo mito capaz de apelar a los jóvenes al ofrecerles una narrativa con la que se identifican y que les aporta una sensación de control y pertenencia, al tiempo que presenta una transición a la vida adulta libre de traumas.</mods:abstract>
   <mods:abstract>For  centuries,  myths  have  been  an  essential  tool  in helping human beings to better understand the world. As time has gone by, their relevance has not diminished,  although  they  need  to  be  updated  to  maintain their pertinence in society. In this context, video  games  are  an  ideal  tool  for  their  transmis-sion  and  re-elaboration.  This  article  explores  the  potential of video games, particularly the so-called cozy  games,  to  generate  new  myths  that  particu-larly appeal to the youth. Through the mythoanaly-sis  of  the  game  My  Time  at  Portia  (2019),  it  has  been investigated how different mythemes are in-corporated  and  adapted  into  the  ludonarrative  of  the selected game. This adaptation has given rise to a new myth capable of appealing to the youth by offering them a narrative with which they can iden-tify and that provides them with a sense of control and belonging, as well as presenting a trauma-free transition into adulthood.</mods:abstract>
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      <mods:title>Nuevas mitologías para una juventud en crisis. Los cozy games y My Time at Portia</mods:title>
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