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   <mods:abstract>El articulo parte de los conceptos de juego creativo y juego instrumental descritos por autores del ámbito de los estudios de juegos como Bernie DeKoven y Miguel Sicart. Teniendo en cuenta cierto paralelismo entre la corriente de pensamiento actual en torno al papel del público de proyectos de creación artística contemporánea y el concepto de juego creativo planteamos la opción de repensar al jugador como co-creador de la experiencia lúdica. Para ello proponemos un ejercicio práctico; el diseño de un audiojuego multijugador local, titulado They Are,  y analizamos los errores y aciertos a la hora de plantear el proyecto desde este tipo de postura centrada en ceder parte de la autoría al jugador.</mods:abstract>
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      <mods:title>El jugador como co-creador de experiencias: el caso de They Are</mods:title>
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