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   <dc:title>Avatares y mundo real: Estudio del impacto personal y organizacional de las identidades virtuales</dc:title>
   <dc:title>Avatars and the real world: Studying personal and organizational impact of virtual identities</dc:title>
   <dc:creator>Bonales Daimiel, Gema</dc:creator>
   <dc:creator>Martínez Estrella, Eva Citlali</dc:creator>
   <dc:creator>Moreno Albarracín, Belén</dc:creator>
   <dcterms:abstract>Este trabajo parte del objetivo principal de analizar el  impacto  de  los  avatares  en  la  construcción  de  la  identidad  digital  y  la  interacción  social  en  el  metaverso.  Para  alcanzarlo,  se  adopta  una  metodología mixta, basada en entrevistas, encuesta y  análisis  de  contenido;  desde  una  perspectiva  exploratoria  y  con  un  triple  enfoque:  evaluación  de  las  marcas,  percepción  de  los  usuarios  y  opinión de expertos/as en psicología y el ámbito digital.  Los  resultados  revelan  una  concordancia  entre  el  avatar  y  la  identidad  personal,  una  tendencia  menos  marcada  a  la  experimentación  con  nuevas  identidades,  y  la  persistencia  de  estereotipos  físicos.  Desde  la  perspectiva  de  las  marcas, los avatares permiten la conexión con la audiencia y la simplificación de las transacciones comerciales. Por su parte, a nivel psicológico, los avatares pueden reforzar la autoimagen y facilitar la  socialización,  pero  también  generar  presiones  sobre  la  apariencia  y  riesgos  como  el  acoso  virtual.  El  estudio  concluye  que  el  metaverso  se  encuentra  en  una  etapa  incipiente,  con  potencial  para transformar la interacción social y comercial, pero requiere mejoras en accesibilidad, inclusión y protección de datos para garantizar un desarrollo equitativo y seguro.</dcterms:abstract>
   <dcterms:abstract>This research is proposed according to the main goal of analyzing the impact of avatars in the building of a digital identity and social interactions in the metaverse. In order to achieve it, a mix of methods has been applied (interviews, survey and content analysis), from an exploratory approach and from a triple perspective: perceptions of brands, users and psychology experts. Findings reflect a concordance between avatars and personal identities, a less marked trend to try new identities, and the persistence of physical stereotypes. From brands perspective, avatars allow them to connect with their audiences and simplify commercial transactions. For its part, from a psychological point of view, avatars can strengthen self-image and make socialization easier, but also generate a social pressure about appearance and encourage virtual bullying. The study concludes that the metaverse is still in an early stage of development. It has the potential to transform social and commercial interactions, but needs accessibility, inclusion and security improvements in order to allow a safe and equity experience for users.</dcterms:abstract>
   <dcterms:dateAccepted>2025-05-16T16:49:40Z</dcterms:dateAccepted>
   <dcterms:available>2025-05-16T16:49:40Z</dcterms:available>
   <dcterms:created>2025-05-16T16:49:40Z</dcterms:created>
   <dcterms:issued>2025-04-30</dcterms:issued>
   <dc:type>journal article</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/20.500.14352/120161</dc:identifier>
   <dc:identifier>XXXX-XXXX</dc:identifier>
   <dc:identifier>1989-3469</dc:identifier>
   <dc:language>spa</dc:language>
   <dc:relation>Bonales-Daimiel, G., Martínez-Estrella, E. C., &amp; Moreno-Albarracín, B. (2025). Avatares y mundo real: Estudio del impacto personal y organizacional de las identidades virtuales. Revista Prisma Social, (49), 31–59.</dc:relation>
   <dc:rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</dc:rights>
   <dc:rights>open access</dc:rights>
   <dc:rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International</dc:rights>
   <dc:publisher>Fundación iS+D para la Investigación Social Avanzada</dc:publisher>
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