<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="static/style.xsl"?><OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd"><responseDate>2026-08-22T00:36:58Z</responseDate><request verb="GetRecord" identifier="oai:docta.ucm.es:20.500.14352/134739" metadataPrefix="marc">https://docta.ucm.es/rest/oai/request</request><GetRecord><record><header><identifier>oai:docta.ucm.es:20.500.14352/134739</identifier><datestamp>2026-04-15T00:22:21Z</datestamp><setSpec>com_20.500.14352_14</setSpec><setSpec>col_20.500.14352_20</setSpec></header><metadata><record xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:doc="http://www.lyncode.com/xoai" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/MARC21/slim http://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd">
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      <subfield code="a">Pérez González, María del Carmen</subfield>
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      <subfield code="c">2020-05</subfield>
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      <subfield code="a">Este trabajo analiza la importancia del dibujo de concepto en la fase de preproducción de proyectos audiovisuales, como películas de animación, videojuegos o cómic. Se estudia el papel del boceto como herramienta fundamental para definir visualmente los elementos narrativos y estéticos antes de la producción final. Asimismo, se examinan las hojas de modelo como instrumentos clave para la coherencia visual y el trabajo colaborativo en entornos creativos.</subfield>
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      <subfield code="a">Pérez González, Carmen. (2020). La importancia de dibujo de concepto: del boceto al producto. En I Jornada de dibujo contemporáneo: aproximación a las prácticas del dibujo contemporáneo desde la academia (pp. 73-85). Grupo de Investigación UCM Dibujo y Conocimiento.</subfield>
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      <subfield code="a">La importancia de dibujo de concepto: del boceto al producto</subfield>
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