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      <subfield code="a">Catalán Domingo, Jaime</subfield>
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      <subfield code="c">2022-08-26</subfield>
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      <subfield code="a">En esta Tesis se responde a cuánto y de qué forma las creencias japonesas influyen en el manga, el anime y los videojuegos, tres de las expresiones de la cultura popular más importantes del Japón actual. Para ello, se realiza un análisis exhaustivo de los objetos de estudio disponibles, es decir, los distintos manga, anime y videojuegos cuyo argumento o temática pivote en torno a la influencia de las creencias presentes en Japón. Con esto se demuestra la influencia de dichas creencias en la cultura popular japonesa, y el hecho de que estas creencias japonesas utilizan estos medios de entretenimiento como un nuevo vehículo para su transmisión, difusión y evolución. Esto es posible gracias a la gran adaptabilidad de dichas creencias en Japón y a la libertad dada a los creadores y su industria para variarlas o tergiversarlas a voluntad...</subfield>
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      <subfield code="a">This thesis answers the question of how much and in what way Japanese beliefs influence manga, anime and video games, three of the most important expressions of popular culture in Japan today. To this end, an exhaustive analysis is made of the available objects of study, i.e. the different manga, anime and video games whose plot or theme revolves around the influence of beliefs present in Japan.This demonstrates the influence of these beliefs on Japanese popular culture, and the fact that these Japanese beliefs use these entertainment media as a new vehicle for their transmission, dissemination and evolution. This is made possible by the great adaptability of these beliefs in Japan and the freedom given to the creators and their industry to vary or distort them at will...</subfield>
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      <subfield code="a">Influencia, transmisión y evolución de las creencias japonesas en el manga, anime y videojuegos</subfield>
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