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   <dc:title>WEEV: A Multidisciplinary Approach to Educational Game Development</dc:title>
   <dc:creator>Marchiori, Eugenio Jorge</dc:creator>
   <dc:contributor>Fernández Manjón, Baltasar</dc:contributor>
   <dc:contributor>Moreno Ger, Pablo</dc:contributor>
   <dc:subject>004.928(043.3)</dc:subject>
   <dc:subject>Video juegos educativos</dc:subject>
   <dc:subject>e-Learning</dc:subject>
   <dc:subject>Lenguajes visuales de dominio específico</dc:subject>
   <dc:subject>Herramienta de autoría</dc:subject>
   <dc:subject>&lt;e-Adventure>
Educación</dc:subject>
   <dc:subject>Creación de video juegos</dc:subject>
   <dc:subject>Computación centrada en usuario</dc:subject>
   <dc:subject>Interacción persona-ordenador</dc:subject>
   <dc:subject>Educational video games</dc:subject>
   <dc:subject>Domain-Specific Visual Languages</dc:subject>
   <dc:subject>Authoring tool</dc:subject>
   <dc:subject>&lt;e-Adventure></dc:subject>
   <dc:subject>Education</dc:subject>
   <dc:subject>Game creation</dc:subject>
   <dc:subject>User-Centric Computing</dc:subject>
   <dc:subject>Human-Computer Interaction</dc:subject>
   <dc:subject>Serious games</dc:subject>
   <dc:subject>Métodos de enseñanza</dc:subject>
   <dc:subject>Infografía</dc:subject>
   <dc:subject>Sistemas expertos</dc:subject>
   <dc:subject>6104.02 Métodos Educativos</dc:subject>
   <dc:description>Máster en Sistemas Inteligentes, Facultad de Informática, Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, curso 2009-2010</dc:description>
   <dc:description>Este trabajo presenta la metodología WEEV: un enfoque global para el desarrollo de videojuegos educativos. WEEV se basa en un enfoque multidisciplinario que incluye teoría narrativa, teoría educativa, teoría de videojuegos, y teoría lenguajes visuales, así como otros aspectos de informática.La metodología presentada en este trabajo se presenta como una manera de incluir a los educadores y expertos en el dominio en el proceso de desarrollo de videojuegos educativos, sin la necesidad de que entiendan lenguajes de scripting o lógica compleja. Para alcanzar estos objetivos se utiliza una representación visual de alto nivel del flujo de la historia que proporciona una abstracción de la lógica de bajo nivel y de las interacciones con elsistema. Una implementación funcional del sistema ha sido desarrollada siguiendo los
principios de ingeniería de diseño de software y fue evaluada por usuarios en dos escenarios diferentes. Estas evaluaciones han servido un doble propósito: se mejoró el sistema en base a la retroalimentación de los usuarios y se validó el potencial del enfoque WEEV para el desarrollo de videojuegos educativos.
[ABSTRACT]
This thesis presents the WEEV methodology: a comprehensive approach for the development of educational video games. WEEV is based on a multidisciplinary approach that includes narrative theory, educational theory, video game theory; and visual language theory, as well as other aspects of computer science. The methodology presented in this work is introduced as a way to include educators and domain-experts in the educational video game development process, without the need for them to understand scripting languages or
complex logic. To achieve these goals it uses a high-level visual representation of the story flow that provides an abstraction of low-level logic and system interactions.
A working implementation of the system was developed following software engineering design principles and was evaluated by users in two different settings. These evaluations have served a double purpose: the system was
improved based on user feedback and the potential of the WEEV approach to educational video game development was validated.</dc:description>
   <dc:description>Depto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial (ISIA)</dc:description>
   <dc:description>Fac. de Informática</dc:description>
   <dc:description>FALSE</dc:description>
   <dc:description>unpub</dc:description>
   <dc:date>2023-06-20T06:10:13Z</dc:date>
   <dc:date>2023-06-20T06:10:13Z</dc:date>
   <dc:date>2010</dc:date>
   <dc:date>2010</dc:date>
   <dc:type>master thesis</dc:type>
   <dc:identifier>https://hdl.handle.net/20.500.14352/46250</dc:identifier>
   <dc:identifier>XXXX-XXXX</dc:identifier>
   <dc:language>eng</dc:language>
   <dc:rights>Atribución-NoComercial 3.0 España</dc:rights>
   <dc:rights>https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/</dc:rights>
   <dc:rights>open access</dc:rights>
   <dc:format>application/pdf</dc:format>
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