Recio García, Juan AntonioCaro Martínez, MartaDíaz Agudo, María BelénJiménez Díaz, Guillermo2023-06-172023-06-172021-06https://hdl.handle.net/20.500.14352/9885En este documento se describe el proyecto de innovación docente consistente en desarrollar y evaluar un en entorno virtual para la enseñanza de contenidos de Inteligencia Artificial basado en el desarrollo de comportamientos inteligentes para videojuegos, concretamente el popular MsPacMan.spaAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Españahttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/Entorno virtual para el uso de videojuegos como estrategia de enseñanza activa y método de evaluaciónteaching innovation project112open accessIngeniería y ArquitecturaInteligencia artificial (Informática)Programación de ordenadores (Informática)Sistemas expertos1203.04 Inteligencia Artificial1203.23 Lenguajes de Programación