Gómez Martín, Marco AntonioGómez Martín, Pedro PabloGonzález Calero, Pedro Antonio2026-02-262026-02-262004-07-011697-8293https://hdl.handle.net/20.500.14352/133340Gracias al incremento de potencia de los ordenadores, gran cantidad de personas dedican horas y horas a aprovechar su aspecto más lúdico, los videojuegos. Por otro lado, existen programas educativos que aprovechan la infinita paciencia de los ordenadores que les hacen capaces de explicar conceptos una y otra vez hasta que los alumnos lo entiendan. En este artículo mostramos qué cosas pueden aportar las aplicaciones de enseñanza a los videojuegos y viceversa. Terminamos describiendo JV2M, como un ejemplo de sistema de aprendizaje basado en juegos.spaAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Aprendizaje basado en juegosjournal articlehttps://icono14.net/open accessInformática (Informática)1203.10 Enseñanza Con Ayuda de Ordenador