Razquin Zazpe, Pedro2023-06-172023-06-172021-05-18https://hdl.handle.net/20.500.14352/8928Contiene Bibliografía seleccionadaEstudio de dos tendencias innovadoras: el crowdsourcing y la gamificación en bibliotecas del siglo XXI. Se presenta una recopilación de ejemplos de su aplicación en distintas áreas con el objetivo de servir de inspiración a los profesionales de las instituciones de la memoria.spaAtribución-CompartirIgual 3.0 EspañaTendencias de la innovación (abierta) en la biblioteca postdigitalconference paperopen access025:004biblioteca postdigitalcrowdsourcinggamificacióninnovaciónpostdigital librarygamificationinnovationBibliotecas digitalesGestión de la colección documental